Spiel
Wreckten (Gastwirt)
Er teilt mit vielen anderen Dracoluun im Reiche der Dreggen ein gemeinsames Schicksal. Auch er wurde als kleiner Dracoluun versklavt und aus seiner Heimat verschleppt. Ein großes Glück brachte ihn an den Hof eines reichen Dreggen, dem es genügte, Wreckten als Küchenhilfe zu verwenden. In diesen Tagen entdeckte der kleine Wreckten bereits sein Vergnügen andere zu bedienen und für ihr Wohlergehen zu sorgen. Ein weiteres Glück war es, dass sein Herr die Begabung seines Sklaven erkannte und ihn förderte. Als Erwachsenem übergab er Wreckten die Aufsicht über eine kleine Gastschenke. Der Erfolg machte den Dreggen sehr zufrieden.

Etwas später bezog Wreckten sogar einen Lohn. Viele Jahre sparte er, bis es ihm mit diesem Geld und einiger Überredungskunst gelang, sich freizukaufen.

Danach zog er innerhalb Halmawats herum, verdingte sich hier und dort als Schankwirt und genoß seine Freiheit. Irgendwann war ihm dies nicht mehr genug. Auf dem Gauklermarkt von Halmawat lernte er einen anderen Dracoluun kennen, der nicht nur Herr seiner selbst war, sondern auch ein florierendes Gauklergeschäft führte. Dies war für Wreckten der Anreiz auf völlig eigenen Beinen zu stehen.

Die Straße der gefährlichen Brandung war in jenen Tagen in Halmawat wohlbekannt und berüchtigt. Aber sie war auch so legendär, dass niemand auch nur im Traum daran dachte, dies würde sich einmal ändern. Doch dann geschah das Unfassbare! Alles Gesindel wurde aus der Straße vertrieben und viele Häuser standen plötzlich leer. - Und eines dieser Häuser war Kolras Gasthaus.

Wreckten überlegte nicht lange und nutzte diese einmalige Gelegenheit. Heimlich still und leise übernahm er Kolras Gasthaus und brachte das alte Gemäuer auf Vordermann.

In dieser einsamen Straße ist es der warmherzigste Ort, vielleicht sogar das Gasthaus mit der besten Bedienung in ganz Halmawat. Doch bisher wissen noch zu wenige davon.
Wreckten
Name: Wreckten
Volk: Dracoluun
Abstammung: Eltern unbekannt.
Größe: 7 Fuß
Kraft: Ausreichend.
Geschick: Seine Herzlichkeit und Organisationstalent macht ihn zum Gastwirt mit Leib und Seele.
Verstand: Er ist nicht dumm, doch sein Gemüt überwiegt seine Intelligenz - nie zu seinem Nachteil, denn sogar die schlimmsten Verbrecher waren ihm wohlgesonnen.
Magie: Vielleicht ist seine Herzlichkeit eine magische Eigenschaft. Er hat sie jedenfalls noch nie aktiv eingesetzt.
Besonderheiten: Er kann nie lange traurig sein. Und seine Herzlichkeit in allen Lebenslagen gibt ihm auch selten Anlaß dazu. Besonders ist hervorzuheben, dass er jedes Lebewesen - von Speise- und Nutztieren abgesehen - grundsätzlich mit Respekt behandelt.
Mehr Informationen
· Charaktere: Dalmut Dan
· Charaktere: Njollo Dakken
· Charaktere: Jenkomal Dakken

Druckversion dieser Seite
Nach oben!